Add a viewport example/test.
Tested with an iPad 2. This example shows a 400x200 viewport of an 800x400 display. It tries to be intelligent about how much it redraws. It copies what it can, and then when the user releases the mouse, it redraws the "dirty" areas that were newly revealed.
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ce3bdbccc2
commit
4245363cf4
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@ -0,0 +1,244 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head><title>Viewport Test</title></head>
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<body>
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<br><br>
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Canvas:
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<input id="move-selector" type="button" value="Move"
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onclick="toggleMove();">
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<br>
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<canvas id="canvas" width="640" height="20"
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style="border-style: dotted; border-width: 1px;">
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Canvas not supported.
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</canvas>
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<br>
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Results:<br>
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<textarea id="messages" style="font-size: 9;" cols=80 rows=25></textarea>
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</body>
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<!--
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<script type='text/javascript'
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src='http://getfirebug.com/releases/lite/1.2/firebug-lite-compressed.js'></script>
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-->
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<script src="../include/util.js"></script>
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<script src="../include/webutil.js"></script>
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<script src="../include/base64.js"></script>
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<script src="../include/input.js"></script>
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<script src="../include/display.js"></script>
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<script>
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var msg_cnt = 0, iterations,
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fb_width = 800,
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fb_height = 600,
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viewport = {
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'x': 0, 'y': 0,
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'w' : 400, 'h' : 200 },
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cleanRect = {},
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penDown = false, doMove = false,
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inMove = false, lastPos = {},
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canvas, ctx, keyboard, mouse;
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var newline = "\n";
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if (Util.Engine.trident) {
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var newline = "<br>\n";
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}
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function message(str) {
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console.log(str);
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cell = $D('messages');
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cell.innerHTML += msg_cnt + ": " + str + newline;
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cell.scrollTop = cell.scrollHeight;
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msg_cnt++;
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}
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function mouseButton(x, y, down, bmask) {
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//msg = 'mouse x,y: ' + x + ',' + y + ' down: ' + down;
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//msg += ' bmask: ' + bmask;
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//message(msg);
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if (doMove) {
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if (down && !inMove) {
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inMove = true;
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lastPos = {'x': x, 'y': y};
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cleanRect = {
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'x1': viewport.x,
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'y1': viewport.y,
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'x2': viewport.x + viewport.w - 1,
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'y2': viewport.y + viewport.h - 1};
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} else if (!down && inMove) {
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inMove = false;
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dirtyRedraw();
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}
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return;
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}
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if (down && ! penDown) {
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penDown = true;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(x, y);
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} else if (!down && penDown) {
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penDown = false;
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ctx.closePath();
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}
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}
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function mouseMove(x, y) {
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var deltaX, deltaY, x1, y1;
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if (inMove) {
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viewportMove(x, y);
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return;
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}
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if (penDown) {
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ctx.lineTo(x, y);
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ctx.stroke();
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}
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}
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function viewportMove(x, y) {
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var v = viewport, c = cleanRect,
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vx2 = v.x + v.w - 1, vy2 = v.y + v.h - 1,
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deltaX, deltaY, w, h;
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//deltaX = x - lastPos.x; // drag viewport
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deltaX = lastPos.x - x; // drag frame buffer
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//deltaY = y - lastPos.y; // drag viewport
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deltaY = lastPos.y - y; // drag frame buffer
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lastPos = {'x': x, 'y': y};
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if ((deltaX < 0) && ((v.x + deltaX) < 0)) {
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deltaX = - v.x;
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}
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if ((vx2 + deltaX) >= fb_width) {
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deltaX -= ((vx2 + deltaX) - fb_width);
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}
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v.x += deltaX;
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vx2 += deltaX;
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if ((v.y + deltaY) < 0) {
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deltaY = - v.y;
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}
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if ((vy2 + deltaY) >= fb_height) {
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deltaY -= ((vy2 + deltaY) - fb_height);
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}
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v.y += deltaY;
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vy2 += deltaY;
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// Update the clean rectangle
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if (v.x > c.x1) {
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c.x1 = v.x;
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}
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if (vx2 < c.x2) {
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c.x2 = vx2;
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}
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if (v.y > c.y1) {
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c.y1 = v.y;
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}
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if (vy2 < c.y2) {
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c.y2 = vy2;
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}
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if (deltaX < 0) {
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// Shift viewport left, redraw left section
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x1 = 0;
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w = - deltaX;
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} else {
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// Shift viewport right, redraw right section
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x1 = v.w - deltaX;
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w = deltaX;
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}
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if (deltaY < 0) {
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// Shift viewport up, redraw top section
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y1 = 0;
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h = - deltaY;
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} else {
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// Shift viewport down, redraw bottom section
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y1 = v.h - deltaY;
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h = deltaY;
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}
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if (deltaX !== 0) {
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canvas.copyImage(0, 0, -deltaX, 0, v.w, v.h);
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canvas.fillRect(x1, 0, w, v.h, [255,255,255]);
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}
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if (deltaY !== 0) {
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|
canvas.copyImage(0, 0, 0, -deltaY, v.w, v.h);
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|
canvas.fillRect(0, y1, v.w, h, [255,255,255]);
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}
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}
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function dirtyRedraw() {
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var v = viewport, c = cleanRect,
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vx2 = v.x + v.w - 1, vy2 = v.y + v.h - 1;
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if ((c.x1 >= c.x2) || (c.y1 >= c.y2)) {
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// Nothing clean, redraw everything
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drawArea(0, 0, v.w, v.h);
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} else {
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// Redraw dirty regions
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if (v.x < c.x1) {
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// redraw left side dirty region
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drawArea(0, 0, c.x1 - v.x, v.h);
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}
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if (vx2 > c.x2) {
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// redraw right side dirty region
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drawArea(v.w - (vx2 - c.x2), 0, vx2 - c.x2, v.h);
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}
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if (v.y < c.y1) {
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// redraw top/middle dirty region
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drawArea(c.x1 - v.x, 0, c.x2 - c.x1 + 1, c.y1 - v.y);
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}
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if (vy2 > c.y2) {
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|
// redraw bottom/middle dirty region
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drawArea(c.x1 - v.x, c.y2 - v.y, c.x2 - c.x1 + 1, v.h - (c.y2 - v.y));
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}
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}
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}
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function drawArea(x, y, w, h) {
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var imgData = ctx.createImageData(w, h),
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data = imgData.data, pixel, realX, realY;
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for (var i = 0; i < w; i++) {
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realX = viewport.x + x + i;
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for (var j = 0; j < h; j++) {
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realY = viewport.y + y + j;
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pixel = (j * w * 4 + i * 4);
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data[pixel + 0] = ((realX * realY) / 13) % 256;
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data[pixel + 1] = ((realX * realY) + 392) % 256;
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data[pixel + 2] = ((realX + realY) + 256) % 256;
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data[pixel + 3] = 255;
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}
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}
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//message("i: " + i + ", j: " + j + ", pixel: " + pixel);
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ctx.putImageData(imgData, x, y);
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}
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function toggleMove() {
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if (doMove) {
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doMove = false;
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$D('move-selector').style.backgroundColor = "";
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$D('move-selector').style.color = "";
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} else {
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doMove = true;
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$D('move-selector').style.backgroundColor = "black";
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$D('move-selector').style.color = "lightgray";
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|
}
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}
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window.onload = function() {
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canvas = new Display({'target' : $D('canvas')});
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ctx = canvas.get_context();
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mouse = new Mouse({'target': $D('canvas'),
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|
'onMouseButton': mouseButton,
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|
'onMouseMove': mouseMove});
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|
canvas.resize(viewport.w, viewport.h, true);
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mouse.grab();
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|
message("Display initialized");
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|
drawArea(0, 0, viewport.w, viewport.h);
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|
}
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</script>
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</html>
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