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Go
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package main
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import (
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"github.com/andlabs/ui"
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_ "github.com/andlabs/ui/winmanifest"
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)
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func (p *node) newCheckbox(n *node) {
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newt := new(andlabsT)
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log(debugToolkit, "newCheckbox()", n.Name, n.WidgetType)
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newt.WidgetType = n.WidgetType
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newt.wId = n.WidgetId
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newt.Name = n.Name
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newt.Text = n.Text
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newt.uiCheckbox = ui.NewCheckbox(n.Text)
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newt.uiControl = newt.uiCheckbox
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newt.uiCheckbox.OnToggled(func(spin *ui.Checkbox) {
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newt.b = newt.checked()
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log(debugChange, "val =", newt.b)
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newt.doUserEvent()
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})
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n.tk = newt
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p.place(n)
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}
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func (t *andlabsT) checked() bool {
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return t.uiCheckbox.Checked()
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}
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/*
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func newCheckbox(a *toolkit.Action) {
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log(debugToolkit, "newCheckbox()", a.Name)
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t := andlabs[a.ParentId]
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if (t == nil) {
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listMap(debugError)
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return
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}
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newt := t.newCheckbox(a)
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}
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*/
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