new-gui/toolkit/andlabs/checkbox.go

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Go

package main
import (
"github.com/andlabs/ui"
_ "github.com/andlabs/ui/winmanifest"
)
func (p *node) newCheckbox(n *node) {
newt := new(andlabsT)
log(debugToolkit, "newCheckbox()", n.Name, n.WidgetType)
newt.WidgetType = n.WidgetType
newt.wId = n.WidgetId
newt.Name = n.Name
newt.Text = n.Text
newt.uiCheckbox = ui.NewCheckbox(n.Text)
newt.uiControl = newt.uiCheckbox
newt.uiCheckbox.OnToggled(func(spin *ui.Checkbox) {
newt.b = newt.checked()
log(debugChange, "val =", newt.b)
newt.doUserEvent()
})
n.tk = newt
p.place(n)
}
func (t *andlabsT) checked() bool {
return t.uiCheckbox.Checked()
}
/*
func newCheckbox(a *toolkit.Action) {
log(debugToolkit, "newCheckbox()", a.Name)
t := andlabs[a.ParentId]
if (t == nil) {
listMap(debugError)
return
}
newt := t.newCheckbox(a)
}
*/