NODE: going down a rabbit hole
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e16eb26379
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box.go
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box.go
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@ -47,16 +47,24 @@ func add(box *GuiBox, newbox *GuiBox) {
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log.Println("\tgui.add() adding", newbox.Name, "to", box.Name)
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// copy the box settings over
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newbox.Window = box.Window
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if (box.UiBox == nil) {
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log.Println("\tgui.add() ERROR box.UiBox == nil")
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panic("crap")
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if (box.node == nil) {
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box.Dump()
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panic("gui.add() ERROR box.node == nil")
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}
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if (newbox.UiBox == nil) {
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||||
log.Println("\tgui.add() ERROR newbox.UiBox == nil")
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||||
panic("crap")
|
||||
panic("gui.add() ERROR newbox.UiBox == nil")
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||||
}
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||||
if (box.UiBox == nil) {
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||||
}
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if (box.UiBox == nil) {
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DebugDataNodeChildren()
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box.Dump()
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return
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panic("gui.add() ERROR box.UiBox == nil")
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}
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// log.Println("\tgui.add() newbox.UiBox == ", newbox.UiBox.GetParent())
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// spew.Dump(newbox.UiBox)
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box.UiBox.Append(newbox.UiBox, false)
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// add the newbox to the Window.BoxMap[]
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entry.go
11
entry.go
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@ -13,6 +13,17 @@ func NewLabel(box *GuiBox, text string) {
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box.Append(ui.NewLabel(text), false)
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}
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func (n *Node) NewLabel(text string) *Node {
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// make new node here
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// n.Append(ui.NewLabel(text), false)
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newNode := makeNode(n, text, 333, 334)
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newNode.Dump()
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// panic("node.NewLabel()")
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n.Append(newNode)
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return newNode
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}
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func GetText(box *GuiBox, name string) string {
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if (box == nil) {
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log.Println("gui.GetText() ERROR box == nil")
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@ -68,6 +68,10 @@ func (n *Node) FindTab() *ui.Tab {
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return n.uiTab
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}
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func (n *Node) FindControl() *ui.Control {
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return n.uiControl
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}
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func (n *Node) FindBox() *GuiBox {
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return n.box
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}
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@ -99,7 +103,9 @@ func (n *Node) ListChildren() {
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log.Println("\tListChildren() node =", n.id, n.Name, n.Width, n.Height)
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if len(n.children) == 0 {
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log.Println("\t\t\tparent =",n.parent.id)
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if (n.parent != nil) {
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||||
log.Println("\t\t\tparent =",n.parent.id)
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}
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||||
log.Println("\t\tNo children START")
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return
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}
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@ -161,7 +167,7 @@ func findByName(node *Node, name string) *Node {
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return nil
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}
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func (n *Node) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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func (n *Node) InitTab(title string) *Node {
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if n.uiWindow == nil {
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n.Dump()
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panic("gui.InitTab() ERROR ui.Window == nil")
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@ -175,10 +181,31 @@ func (n *Node) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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n.uiWindow.SetChild(tab)
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||||
n.uiWindow.SetMargined(true)
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tab.Append(title, custom())
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||||
tab.Append(title, initBlankWindow())
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||||
tab.SetMargined(0, true)
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||||
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||||
newNode := makeNode(n, title, 555, 666)
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||||
newNode := makeNode(n, title, 555, 600 + Config.counter)
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||||
newNode.uiTab = tab
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||||
return newNode
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}
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||||
func (n *Node) AddTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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if n.uiWindow == nil {
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n.Dump()
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panic("gui.AddTab() ERROR ui.Window == nil")
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||||
}
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||||
if n.box == nil {
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||||
n.Dump()
|
||||
panic("gui.AddTab() ERROR box == nil")
|
||||
}
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||||
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||||
tab := ui.NewTab()
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||||
n.uiWindow.SetMargined(true)
|
||||
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||||
tab.Append(title, custom())
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||||
tab.SetMargined(0, true)
|
||||
|
||||
newNode := makeNode(n, title, 555, 600 + Config.counter)
|
||||
newNode.uiTab = tab
|
||||
return newNode
|
||||
}
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||||
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@ -226,7 +226,7 @@ func (s *GuiBox) AddTab(title string, custom ui.Control) *ui.Tab {
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}
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func (s GuiBox) AddBoxTab(title string) *GuiBox {
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||||
uiTab := s.AddTab(title, InitBlankWindow())
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||||
uiTab := s.AddTab(title, initBlankWindow())
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||||
tabSetMargined(uiTab)
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||||
var box *GuiBox
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@ -213,7 +213,8 @@ func CreateWindow(title string, tabname string, x int, y int, custom func() ui.C
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log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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||||
log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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||||
}
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||||
n.InitTab(title, custom)
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n.InitTab(title)
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||||
// TODO: run custom() here // Oct 9
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return n
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}
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@ -283,7 +284,7 @@ func CreateBlankWindow(title string, x int, y int) *Node {
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return n
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}
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func InitBlankWindow() ui.Control {
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func initBlankWindow() ui.Control {
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hbox := ui.NewHorizontalBox()
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hbox.SetPadded(true)
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