NODE: continued work on implementing a node tree
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e4446ea51a
commit
b288902b1c
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@ -2,6 +2,7 @@ package gui
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import (
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import (
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"log"
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"log"
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"os"
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"github.com/andlabs/ui"
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"github.com/andlabs/ui"
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_ "github.com/andlabs/ui/winmanifest"
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_ "github.com/andlabs/ui/winmanifest"
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@ -15,13 +16,36 @@ type Node struct {
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Width int
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Width int
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Height int
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Height int
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parent *Node
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children []*Node
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children []*Node
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box *GuiBox
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box *GuiBox
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control *ui.Control
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control *ui.Control
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window *ui.Window
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window *ui.Window
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}
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}
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func (n *Node) Parent() *Node {
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return n.parent
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}
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func (n *Node) Window() *Node {
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return n.parent
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}
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func (n *Node) Dump() {
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log.Println("gui.Node.Dump() id = ", n.id)
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log.Println("gui.Node.Dump() Name = ", n.Name)
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log.Println("gui.Node.Dump() Width = ", n.Width)
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log.Println("gui.Node.Dump() Height = ", n.Height)
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log.Println("gui.Node.Dump() parent = ", n.parent)
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log.Println("gui.Node.Dump() children = ", n.children)
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log.Println("gui.Node.Dump() box = ", n.box)
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log.Println("gui.Node.Dump() control = ", n.control)
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log.Println("gui.Node.Dump() window = ", n.window)
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}
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func (n *Node) SetName(name string) {
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func (n *Node) SetName(name string) {
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// n.uiType.SetName(name)
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// n.uiType.SetName(name)
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if (n.window != nil) {
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if (n.window != nil) {
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@ -67,3 +91,41 @@ func findByIdDFS(node *Node, id string) *Node {
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}
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}
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return nil
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return nil
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}
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}
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func (n *Node) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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boxs := n.box
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if boxs == nil {
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log.Println("gui.InitTab() 1 Fuck node = ", n)
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n.Dump()
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os.Exit(-1)
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}
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if boxs.Window == nil {
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log.Println("gui.InitTab() 2 Fuck node = ", n)
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n.Dump()
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os.Exit(-1)
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return nil
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}
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if boxs.Window.UiWindow == nil {
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log.Println("gui.InitTab() 3 Fuck node = ", n)
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n.Dump()
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os.Exit(-1)
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return nil
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}
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window := boxs.Window.UiWindow
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tab := ui.NewTab()
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window.SetChild(tab)
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window.SetMargined(true)
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tab.Append(title, custom())
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tab.SetMargined(0, true)
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// tab.SetMargined(1, true)
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boxs.Window.UiTab = tab
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if boxs.node == nil {
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log.Println("gui.InitTab() 4 Fuck node = ", n)
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n.Dump()
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os.Exit(-1)
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}
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return n
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}
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19
structs.go
19
structs.go
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@ -3,7 +3,6 @@ package gui
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import (
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import (
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"image/color"
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"image/color"
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"log"
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"log"
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"os"
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"github.com/andlabs/ui"
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"github.com/andlabs/ui"
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"golang.org/x/image/font"
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"golang.org/x/image/font"
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@ -135,23 +134,6 @@ func (s GuiBox) Append(child ui.Control, x bool) {
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}
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}
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/*
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/*
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func (w GuiWindow) InitWindow(title string) *GuiBox {
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if w.UiWindow == nil {
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log.Println("gui.InitBox() THIS SHOULD NEVER HAPPEN. Window doesn't exist", w)
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return nil
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}
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tab := ui.NewTab()
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w.UiWindow.SetChild(tab)
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w.UiWindow.SetMargined(true)
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tab.Append(title, InitBlankWindow())
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tab.SetMargined(0, true)
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w.UiTab = tab
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return nil
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}
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*/
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func (s GuiBox) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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func (s GuiBox) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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if s.Window == nil {
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if s.Window == nil {
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return nil
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return nil
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@ -176,6 +158,7 @@ func (s GuiBox) InitTab(title string, custom func() ui.Control) *Node {
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}
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}
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return s.node
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return s.node
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}
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}
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*/
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func (s *GuiBox) AddTab(title string, custom ui.Control) *ui.Tab {
|
func (s *GuiBox) AddTab(title string, custom ui.Control) *ui.Tab {
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if s.Window == nil {
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if s.Window == nil {
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@ -154,7 +154,7 @@ func CreateWindow(title string, tabname string, x int, y int, custom func() ui.C
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log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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log.Println("SERIOUS ERROR n.box == nil in CreateWindow()")
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}
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}
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n.box.InitTab(title, custom)
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n.InitTab(title, custom)
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return n
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return n
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}
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}
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