libui/zOLD_common/tablevalue.c

107 lines
1.7 KiB
C

// 3 june 2018
#include "../ui.h"
#include "uipriv.h"
#include "table.h"
struct uiTableValue {
uiTableValueType type;
union {
char *str;
uiImage *img;
int i;
struct {
double r;
double g;
double b;
double a;
} color;
} u;
};
static uiTableValue *newTableValue(uiTableValueType type)
{
uiTableValue *v;
v = uiprivNew(uiTableValue);
v->type = type;
return v;
}
void uiFreeTableValue(uiTableValue *v)
{
switch (v->type) {
case uiTableValueTypeString:
uiprivFree(v->u.str);
break;
}
uiprivFree(v);
}
uiTableValueType uiTableValueGetType(const uiTableValue *v)
{
return v->type;
}
uiTableValue *uiNewTableValueString(const char *str)
{
uiTableValue *v;
v = newTableValue(uiTableValueTypeString);
v->u.str = (char *) uiprivAlloc((strlen(str) + 1) * sizeof (char), "char[] (uiTableValue)");
strcpy(v->u.str, str);
return v;
}
const char *uiTableValueString(const uiTableValue *v)
{
return v->u.str;
}
uiTableValue *uiNewTableValueImage(uiImage *img)
{
uiTableValue *v;
v = newTableValue(uiTableValueTypeImage);
v->u.img = img;
return v;
}
uiImage *uiTableValueImage(const uiTableValue *v)
{
return v->u.img;
}
uiTableValue *uiNewTableValueInt(int i)
{
uiTableValue *v;
v = newTableValue(uiTableValueTypeInt);
v->u.i = i;
return v;
}
int uiTableValueInt(const uiTableValue *v)
{
return v->u.i;
}
uiTableValue *uiNewTableValueColor(double r, double g, double b, double a)
{
uiTableValue *v;
v = newTableValue(uiTableValueTypeColor);
v->u.color.r = r;
v->u.color.g = g;
v->u.color.b = b;
v->u.color.a = a;
return v;
}
void uiTableValueColor(const uiTableValue *v, double *r, double *g, double *b, double *a)
{
*r = v->u.color.r;
*g = v->u.color.g;
*b = v->u.color.b;
*a = v->u.color.a;
}