Added uiMainStep() and implemented it on Windows.
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c349edda5e
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a9e731ed59
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ui.h
1
ui.h
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@ -36,6 +36,7 @@ _UI_EXTERN void uiUninit(void);
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_UI_EXTERN void uiFreeInitError(const char *err);
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_UI_EXTERN void uiMain(void);
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_UI_EXTERN int uiMainStep(int wait);
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_UI_EXTERN void uiQuit(void);
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_UI_EXTERN void uiQueueMain(void (*f)(void *data), void *data);
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@ -41,31 +41,73 @@ void unregisterMessageFilter(void)
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logLastError(L"error unregistering libui message filter");
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}
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// TODO http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2005/04/08/406509.aspx when adding accelerators, TranslateAccelerators() before IsDialogMessage()
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// LONGTERM http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2005/04/08/406509.aspx when adding accelerators, TranslateAccelerators() before IsDialogMessage()
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static void processMessage(MSG *msg)
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{
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HWND active;
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// TODO really active? or parentToplevel(msg->hwnd)?
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active = GetActiveWindow();
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if (active != NULL)
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// TODO find documentation that says IsDialogMessage() calls CallMsgFilter() for us, because that's what's happening
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if (IsDialogMessage(active, msg) != 0)
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return;
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TranslateMessage(msg);
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DispatchMessageW(msg);
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}
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static int waitMessage(MSG *msg)
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{
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int res;
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res = GetMessageW(msg, NULL, 0, 0);
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if (res < 0) {
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logLastError(L"error calling GetMessage()");
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return 0; // bail out on error
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}
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return res != 0; // returns false on WM_QUIT
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}
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void uiMain(void)
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{
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MSG msg;
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int res;
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HWND active;
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while (uiMainStep(1))
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;
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}
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for (;;) {
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res = GetMessageW(&msg, NULL, 0, 0);
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if (res < 0) {
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logLastError(L"error calling GetMessage()");
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break; // bail out on error
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}
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if (res == 0) // WM_QUIT
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break;
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||||
// TODO really active? or parentToplevel(msg->hwnd)?
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||||
active = GetActiveWindow();
|
||||
if (active != NULL)
|
||||
// TODO find documentation that says IsDialogMessage() calls CallMsgFilter() for us, because that's what's happening
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||||
if (IsDialogMessage(active, &msg) != 0)
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continue;
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TranslateMessage(&msg);
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DispatchMessageW(&msg);
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static int peekMessage(MSG *msg)
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{
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BOOL res;
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res = PeekMessageW(msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
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if (res == 0)
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return 2; // no message available
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if (msg->message != WM_QUIT)
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return 1; // a message
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return 0; // WM_QUIT
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}
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int uiMainStep(int wait)
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{
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MSG msg;
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if (wait) {
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if (!waitMessage(&msg))
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return 0;
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processMessage(&msg);
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return 1;
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}
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// don't wait for a message
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switch (peekMessage(&msg)) {
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case 0: // quit
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// TODO PostQuitMessage() again?
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return 0;
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case 1: // process a message
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processMessage(&msg);
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// fall out to the case for no message
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}
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return 1; // no message
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||||
}
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void uiQuit(void)
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