Add multiple teams.
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119
main.go
119
main.go
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@ -26,14 +26,11 @@ func run() {
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start := time.Now()
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start := time.Now()
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for !w.Closed() && !s.won {
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for !w.Closed() && !s.gameOver {
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w.Clear(colornames.Peru)
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w.Clear(colornames.Peru)
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s = updateState(s)
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s = updateState(s)
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render(s, w, time.Since(start))
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render(s, w, time.Since(start))
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w.Update()
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w.Update()
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if s.won {
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log.Println("You win!")
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -43,78 +40,94 @@ func main() {
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func render(s state, w *pixelgl.Window, d time.Duration) {
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func render(s state, w *pixelgl.Window, d time.Duration) {
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b := w.Bounds()
|
b := w.Bounds()
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||||||
i := imdraw.New(nil)
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im := imdraw.New(nil)
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offset := b.Size().X / steps
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hOffset := b.Size().X / steps
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vOffset := b.Size().Y / (numTeams + 1)
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for _, bot := range s.bots {
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for i, t := range s.teams {
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if bot.active {
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for j, bot := range t.bots {
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i.Color = pixel.RGB(0, 1, 0)
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if &t.bots[j] == t.baton.holder {
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||||||
} else {
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im.Color = pixel.RGB(0, 1, 0)
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i.Color = pixel.RGB(1, 0, 0)
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} else {
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||||||
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im.Color = pixel.RGB(1, 0, 0)
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}
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from := pixel.V(b.Min.X+25, b.Min.Y+float64(i+1)*vOffset)
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pos := from.Add(pixel.V(float64(bot.pos)*hOffset, 0))
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im.Push(pos)
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im.Clear()
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im.Circle(50, 0)
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im.Draw(w)
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}
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}
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from := pixel.V(b.Min.X+25, b.Center().Y)
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pos := from.Add(pixel.V(float64(bot.pos)*offset, 0))
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||||||
i.Push(pos)
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||||||
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||||||
i.Clear()
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||||||
i.Circle(50, 0)
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||||||
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i.Draw(w)
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}
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}
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}
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}
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type state struct {
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type state struct {
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bots []bot
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teams []team
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won bool
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gameOver bool
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}
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}
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func newState() state {
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func newState() state {
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var bots []bot
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var teams []team
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for i := 0; i < numBots; i++ {
|
for i := 0; i < numTeams; i++ {
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||||||
bots = append(bots, bot{pos: i * (steps / numBots)})
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var bots []bot
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||||||
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for j := 0; j < numBots; j++ {
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||||||
|
bots = append(bots, bot{pos: j * (steps / numBots)})
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||||||
|
}
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||||||
|
teams = append(teams, team{
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bots: bots,
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baton: baton{holder: &bots[0]},
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})
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}
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}
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bots[0].active = true
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return state{
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return state{
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bots: bots,
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teams: teams,
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}
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}
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}
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}
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type team struct {
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bots []bot
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baton baton
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won bool
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}
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type bot struct {
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type bot struct {
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pos int
|
pos int
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||||||
active bool
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}
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type baton struct {
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holder *bot
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}
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}
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func updateState(sOld state) state {
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func updateState(sOld state) state {
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s := sOld
|
s := sOld
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var active *bot
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for _, t := range s.teams {
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for i := range s.bots {
|
b := t.baton.holder
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||||||
if !s.bots[i].active {
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b.pos++
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||||||
continue
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maybePassBaton(t)
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}
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active = &s.bots[i]
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}
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}
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active.pos++
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for _, t := range s.teams {
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||||||
maybePassBaton(active, &s)
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if won(*t.baton.holder, s) {
|
||||||
if won(*active, s) {
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s.gameOver = true
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s.won = true
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}
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}
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}
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return s
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return s
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}
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}
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func maybePassBaton(b *bot, s *state) {
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func maybePassBaton(t team) {
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for i, bb := range s.bots {
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for i, b := range t.bots {
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||||||
if b == &bb {
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h := t.baton.holder
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||||||
|
if h == &b {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
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||||||
if bb.pos-b.pos == 1 {
|
if b.pos-h.pos == 1 {
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b.active = false
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t.baton.holder = &t.bots[i]
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||||||
s.bots[i].active = true
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log.Println("pass!")
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return
|
return
|
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}
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}
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}
|
}
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||||||
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@ -124,7 +137,17 @@ func won(b bot, s state) bool {
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||||||
return b.pos == steps
|
return b.pos == steps
|
||||||
}
|
}
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||||||
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func gameOver(s state) bool {
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||||||
|
for _, t := range s.teams {
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||||||
|
if t.won {
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||||||
|
return true
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
return false
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
const (
|
const (
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||||||
steps = 150
|
steps = 150
|
||||||
numBots = 5
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numBots = 5
|
||||||
|
numTeams = 2
|
||||||
)
|
)
|
||||||
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