export Atlas from text package + add Text.WriteRune and Text.WriteString
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165
text/text.go
165
text/text.go
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@ -40,7 +40,7 @@ type Text struct {
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Orig pixel.Vec
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Dot pixel.Vec
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atlas atlas
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atlas *Atlas
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color pixel.RGBA
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lineHeight float64
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@ -59,13 +59,13 @@ func New(face font.Face, runeSets ...[]rune) *Text {
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runes = append(runes, set...)
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}
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atlas := makeAtlas(face, runes)
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atlas := NewAtlas(face, runes)
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txt := &Text{
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atlas: atlas,
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color: pixel.Alpha(1),
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lineHeight: 1,
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tabWidth: atlas.mapping[' '].advance * 4,
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tabWidth: atlas.mapping[' '].Advance * 4,
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}
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txt.glyph.SetLen(6)
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txt.d.Picture = txt.atlas.pic
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@ -104,11 +104,11 @@ func (txt *Text) Clear() {
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}
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func (txt *Text) Write(p []byte) (n int, err error) {
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if len(p) == 0 {
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return 0, nil
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||||
}
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||||
n, err = len(p), nil // always returns this
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n = len(p)
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||||
if len(p) == 0 {
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return
|
||||
}
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||||
for i := range txt.glyph {
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||||
txt.glyph[i].Color = txt.color
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@ -118,49 +118,77 @@ func (txt *Text) Write(p []byte) (n int, err error) {
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for len(p) > 0 {
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r, size := utf8.DecodeRune(p)
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p = p[size:]
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switch r {
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case '\n':
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txt.Dot -= pixel.Y(txt.atlas.lineHeight * txt.lineHeight)
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||||
txt.Dot = txt.Dot.WithX(txt.Orig.X())
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||||
continue
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case '\r':
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||||
txt.Dot = txt.Dot.WithX(txt.Orig.X())
|
||||
continue
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||||
case '\t':
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||||
//TODO: properly align tab
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||||
txt.Dot += pixel.X(txt.tabWidth)
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||||
continue
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||||
}
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glyph, ok := txt.atlas.mapping[r]
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||||
if !ok {
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glyph = txt.atlas.mapping[unicode.ReplacementChar]
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}
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if txt.prevR >= 0 {
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txt.Dot += pixel.X(txt.atlas.kern[struct{ r0, r1 rune }{txt.prevR, r}])
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}
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a := pixel.V(glyph.frame.Min.X(), glyph.frame.Min.Y())
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||||
b := pixel.V(glyph.frame.Max.X(), glyph.frame.Min.Y())
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||||
c := pixel.V(glyph.frame.Max.X(), glyph.frame.Max.Y())
|
||||
d := pixel.V(glyph.frame.Min.X(), glyph.frame.Max.Y())
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||||
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||||
for i, v := range []pixel.Vec{a, b, c, a, c, d} {
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txt.glyph[i].Position = v - glyph.orig + txt.Dot
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||||
txt.glyph[i].Picture = v
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}
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txt.tris = append(txt.tris, txt.glyph...)
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txt.Dot += pixel.X(glyph.advance)
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txt.prevR = r
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txt.WriteRune(r)
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}
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||||
return
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}
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||||
func (txt *Text) WriteString(s string) (n int, err error) {
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if len(s) == 0 {
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return
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}
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||||
for i := range txt.glyph {
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||||
txt.glyph[i].Color = txt.color
|
||||
txt.glyph[i].Intensity = 1
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}
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||||
for _, r := range s {
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||||
txt.WriteRune(r)
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||||
}
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||||
|
||||
return len(s), nil
|
||||
}
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||||
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||||
func (txt *Text) WriteRune(r rune) (n int, err error) {
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||||
n, err = utf8.RuneLen(r), nil // always returns this
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||||
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||||
switch r {
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||||
case '\n':
|
||||
txt.Dot -= pixel.Y(txt.atlas.lineHeight * txt.lineHeight)
|
||||
txt.Dot = txt.Dot.WithX(txt.Orig.X())
|
||||
return
|
||||
case '\r':
|
||||
txt.Dot = txt.Dot.WithX(txt.Orig.X())
|
||||
return
|
||||
case '\t':
|
||||
//TODO: properly align tab
|
||||
txt.Dot += pixel.X(txt.tabWidth)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
if !txt.atlas.Contains(r) {
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||||
r = unicode.ReplacementChar
|
||||
}
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||||
if !txt.atlas.Contains(unicode.ReplacementChar) {
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||||
return
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||||
}
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||||
glyph := txt.atlas.Glyph(r)
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||||
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||||
if txt.prevR >= 0 {
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||||
txt.Dot += pixel.X(txt.atlas.Kern(txt.prevR, r))
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||||
}
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||||
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||||
a := pixel.V(glyph.Frame.Min.X(), glyph.Frame.Min.Y())
|
||||
b := pixel.V(glyph.Frame.Max.X(), glyph.Frame.Min.Y())
|
||||
c := pixel.V(glyph.Frame.Max.X(), glyph.Frame.Max.Y())
|
||||
d := pixel.V(glyph.Frame.Min.X(), glyph.Frame.Max.Y())
|
||||
|
||||
for i, v := range []pixel.Vec{a, b, c, a, c, d} {
|
||||
txt.glyph[i].Position = v - glyph.Orig + txt.Dot
|
||||
txt.glyph[i].Picture = v
|
||||
}
|
||||
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||||
txt.tris = append(txt.tris, txt.glyph...)
|
||||
|
||||
txt.Dot += pixel.X(glyph.Advance)
|
||||
txt.prevR = r
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||||
txt.d.Dirty()
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||||
return n, nil
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return
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}
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||||
func (txt *Text) Draw(t pixel.Target) {
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@ -169,20 +197,20 @@ func (txt *Text) Draw(t pixel.Target) {
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|||
txt.trans.Draw(t)
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}
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type atlas struct {
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type Glyph struct {
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Orig pixel.Vec
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Frame pixel.Rect
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Advance float64
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}
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||||
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||||
type Atlas struct {
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||||
pic pixel.Picture
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||||
mapping map[rune]glyph
|
||||
mapping map[rune]Glyph
|
||||
kern map[struct{ r0, r1 rune }]float64
|
||||
lineHeight float64
|
||||
}
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||||
|
||||
type glyph struct {
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||||
orig pixel.Vec
|
||||
frame pixel.Rect
|
||||
advance float64
|
||||
}
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||||
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||||
func makeAtlas(face font.Face, runes []rune) atlas {
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||||
func NewAtlas(face font.Face, runes []rune) *Atlas {
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||||
//FIXME: don't put glyphs in just one row, make a square
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||||
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||||
width := fixed.Int26_6(0)
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||||
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@ -204,7 +232,7 @@ func makeAtlas(face font.Face, runes []rune) atlas {
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))
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||||
atlasHeight := float64(atlasImg.Bounds().Dy())
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||||
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||||
mapping := make(map[rune]glyph)
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||||
mapping := make(map[rune]Glyph)
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||||
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||||
dot := fixed.Point26_6{
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||||
X: 0,
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@ -237,7 +265,7 @@ func makeAtlas(face font.Face, runes []rune) atlas {
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adv, _ := face.GlyphAdvance(r)
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||||
advance := float64(adv) / (1 << 6)
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||||
mapping[r] = glyph{orig, frame, advance}
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||||
mapping[r] = Glyph{orig, frame, advance}
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dot.X += b.Max.X
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@ -253,10 +281,31 @@ func makeAtlas(face font.Face, runes []rune) atlas {
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}
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}
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||||
return atlas{
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||||
return &Atlas{
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||||
pixel.PictureDataFromImage(atlasImg),
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||||
mapping,
|
||||
kern,
|
||||
float64(face.Metrics().Height) / (1 << 6),
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
func (a *Atlas) Picture() pixel.Picture {
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||||
return a.pic
|
||||
}
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||||
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||||
func (a *Atlas) Contains(r rune) bool {
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_, ok := a.mapping[r]
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||||
return ok
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||||
}
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||||
func (a *Atlas) Glyph(r rune) Glyph {
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||||
return a.mapping[r]
|
||||
}
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||||
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||||
func (a *Atlas) Kern(r0, r1 rune) float64 {
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||||
return a.kern[struct{ r0, r1 rune }{r0, r1}]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (a *Atlas) LineHeight() float64 {
|
||||
return a.lineHeight
|
||||
}
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||||
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