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b0f98c233a
commit
015375bbc3
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@ -0,0 +1,91 @@
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package main
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import "log"
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type state struct {
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teams []team
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gameOver bool
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}
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func newState() state {
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var teams []team
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for i := 0; i < numTeams; i++ {
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var bots []bot
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for j := 0; j < numBots; j++ {
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bots = append(bots, bot{pos: j * (steps / numBots)})
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}
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teams = append(teams, team{
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bots: bots,
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baton: baton{holder: &bots[0]},
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})
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}
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return state{
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teams: teams,
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}
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}
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type team struct {
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bots []bot
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baton baton
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won bool
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}
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type bot struct {
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pos int
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}
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type baton struct {
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holder *bot
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}
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func updateState(sOld state) state {
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s := sOld
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for _, t := range s.teams {
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b := t.baton.holder
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b.pos++
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maybePassBaton(t)
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}
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for _, t := range s.teams {
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if won(*t.baton.holder, s) {
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s.gameOver = true
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}
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}
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return s
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}
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func maybePassBaton(t team) {
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for i, b := range t.bots {
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h := t.baton.holder
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if h == &b {
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continue
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}
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if b.pos-h.pos == 1 {
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log.Printf("pass from %v to %v!", t.baton.holder, &t.bots[i])
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t.baton.holder = &t.bots[i]
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return
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}
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}
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}
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func won(b bot, s state) bool {
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return b.pos == steps
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}
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func gameOver(s state) bool {
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for _, t := range s.teams {
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if t.won {
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return true
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}
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}
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return false
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}
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const (
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steps = 500
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numBots = 10
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numTeams = 4
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)
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137
main.go
137
main.go
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@ -1,12 +1,9 @@
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package main
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import (
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"image/color"
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||||
"log"
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"time"
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||||
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||||
"github.com/faiface/pixel"
|
||||
"github.com/faiface/pixel/imdraw"
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||||
"github.com/faiface/pixel/pixelgl"
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||||
"golang.org/x/image/colornames"
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)
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@ -39,137 +36,3 @@ func run() {
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func main() {
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pixelgl.Run(run)
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}
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||||
func render(s state, w *pixelgl.Window, d time.Duration, colors map[*team]pixel.RGBA) {
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||||
b := w.Bounds()
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im := imdraw.New(nil)
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||||
hOffset := b.Size().X / steps
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||||
vOffset := b.Size().Y / (numTeams + 1)
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||||
width := 20
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||||
for i, t := range s.teams {
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||||
for j, bot := range t.bots {
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if &t.bots[j] == t.baton.holder {
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||||
im.Color = pixel.RGB(0, 1, 0)
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||||
} else {
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||||
im.Color = colors[&s.teams[i]]
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||||
}
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||||
from := pixel.V(b.Min.X+float64(width)/2, b.Min.Y+float64(i+1)*vOffset)
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||||
pos := from.Add(pixel.V(float64(bot.pos)*hOffset, 0))
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||||
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im.Push(pos)
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||||
im.Clear()
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||||
im.Circle(float64(width), 0)
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||||
im.Draw(w)
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}
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}
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}
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||||
type state struct {
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||||
teams []team
|
||||
gameOver bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newState() state {
|
||||
var teams []team
|
||||
for i := 0; i < numTeams; i++ {
|
||||
var bots []bot
|
||||
for j := 0; j < numBots; j++ {
|
||||
bots = append(bots, bot{pos: j * (steps / numBots)})
|
||||
}
|
||||
teams = append(teams, team{
|
||||
bots: bots,
|
||||
baton: baton{holder: &bots[0]},
|
||||
})
|
||||
}
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||||
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||||
return state{
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||||
teams: teams,
|
||||
}
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}
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||||
func teamColors(ts []team) map[*team]pixel.RGBA {
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m := make(map[*team]pixel.RGBA)
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for i := range ts {
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var c color.RGBA
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switch i {
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case 0:
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c = colornames.Cyan
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||||
case 1:
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||||
c = colornames.Gold
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||||
case 2:
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||||
c = colornames.Lavender
|
||||
case 3:
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||||
c = colornames.Indigo
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}
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||||
m[&ts[i]] = pixel.ToRGBA(c)
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}
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return m
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||||
}
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||||
type team struct {
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||||
bots []bot
|
||||
baton baton
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||||
won bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
type bot struct {
|
||||
pos int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type baton struct {
|
||||
holder *bot
|
||||
}
|
||||
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||||
func updateState(sOld state) state {
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||||
s := sOld
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||||
|
||||
for _, t := range s.teams {
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||||
b := t.baton.holder
|
||||
b.pos++
|
||||
maybePassBaton(t)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, t := range s.teams {
|
||||
if won(*t.baton.holder, s) {
|
||||
s.gameOver = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return s
|
||||
}
|
||||
|
||||
func maybePassBaton(t team) {
|
||||
for i, b := range t.bots {
|
||||
h := t.baton.holder
|
||||
if h == &b {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if b.pos-h.pos == 1 {
|
||||
t.baton.holder = &t.bots[i]
|
||||
log.Println("pass!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
func won(b bot, s state) bool {
|
||||
return b.pos == steps
|
||||
}
|
||||
|
||||
func gameOver(s state) bool {
|
||||
for _, t := range s.teams {
|
||||
if t.won {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
const (
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||||
steps = 250
|
||||
numBots = 10
|
||||
numTeams = 4
|
||||
)
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||||
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@ -0,0 +1,57 @@
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package main
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import (
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||||
"image/color"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/faiface/pixel"
|
||||
"github.com/faiface/pixel/imdraw"
|
||||
"github.com/faiface/pixel/pixelgl"
|
||||
"golang.org/x/image/colornames"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func render(s state, w *pixelgl.Window, d time.Duration, colors map[*team]pixel.RGBA) {
|
||||
b := w.Bounds()
|
||||
im := imdraw.New(nil)
|
||||
hOffset := b.Size().X / steps
|
||||
vOffset := b.Size().Y / (numTeams + 1)
|
||||
width := 20
|
||||
|
||||
for i, t := range s.teams {
|
||||
for j, bot := range t.bots {
|
||||
if &t.bots[j] == t.baton.holder {
|
||||
im.Color = pixel.RGB(0, 1, 0)
|
||||
} else {
|
||||
im.Color = colors[&s.teams[i]]
|
||||
}
|
||||
from := pixel.V(b.Min.X+float64(width)/2, b.Min.Y+float64(i+1)*vOffset)
|
||||
pos := from.Add(pixel.V(float64(bot.pos)*hOffset, 0))
|
||||
|
||||
im.Push(pos)
|
||||
|
||||
im.Clear()
|
||||
im.Circle(float64(width), 0)
|
||||
|
||||
im.Draw(w)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func teamColors(ts []team) map[*team]pixel.RGBA {
|
||||
m := make(map[*team]pixel.RGBA)
|
||||
for i := range ts {
|
||||
var c color.RGBA
|
||||
switch i {
|
||||
case 0:
|
||||
c = colornames.Cyan
|
||||
case 1:
|
||||
c = colornames.Gold
|
||||
case 2:
|
||||
c = colornames.Lavender
|
||||
case 3:
|
||||
c = colornames.Indigo
|
||||
}
|
||||
m[&ts[i]] = pixel.ToRGBA(c)
|
||||
}
|
||||
return m
|
||||
}
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