Added the Windows message loop.
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b918496ae4
commit
a1344512aa
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@ -3,6 +3,7 @@
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package main
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import (
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"fmt"
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"syscall"
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"unsafe"
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"runtime"
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@ -27,6 +28,8 @@ func ui(initDone chan error) {
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uitask = make(chan *uimsg)
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initDone <- doWindowsInit()
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go msgloop()
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for m := range uitask {
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r1, _, err := m.msg.Call(m.p...)
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m.ret <- uiret{
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@ -35,3 +38,38 @@ func ui(initDone chan error) {
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}
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}
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}
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var (
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_dispatchMessage = user32.NewProc("DispatchMessageW")
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_getMessage = user32.NewProc("GetMessageW")
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||||
_postQuitMessage = user32.NewProc("PostQuitMessage")
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||||
_sendMessage = user32.NewProc("SendMessageW")
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||||
_translateMessage = user32.NewProc("TranslateMessage")
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)
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func msgloop() {
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var msg struct {
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Hwnd _HWND
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Message uint32
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WParam _WPARAM
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LParam _LPARAM
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Time uint32
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Pt _POINT
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}
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for {
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r1, _, err := getMessage.Call(
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uintptr(unsafe.Pointer(&msg)),
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uintptr(_NULL),
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uintptr(0),
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uintptr(0))
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if r1 == uintptr(getMessageFail) { // failure
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panic(fmt.Sprintf("GetMessage failed: %v", err))
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} else if r1 == 0 { // quit
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break
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}
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// TODO handle potential errors in TranslateMessage() and DispatchMessage()
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_translateMessage.Call(uintptr(unsafe.Pointer(&msg)))
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_dispatchMessage.Call(uintptr(unsafe.Pointer(&msg)))
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}
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}
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