cleaning up canvas component
This commit is contained in:
parent
b2fa49a6c3
commit
9bf77bd637
|
@ -7,68 +7,8 @@ import { useLoader } from '@react-three/fiber'
|
|||
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
|
||||
import { useGLTF, useGLB } from "@react-three/drei";
|
||||
|
||||
// export function CanvasComponent({setCanvasRef}) {
|
||||
|
||||
|
||||
// return (
|
||||
// <>
|
||||
// <Canvas
|
||||
// gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
|
||||
// >
|
||||
// <Scene setCanvasRef={setCanvasRef}/>
|
||||
// <OrbitControls dampingFactor={0.3} />
|
||||
// </Canvas>
|
||||
|
||||
// </>
|
||||
// )
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// function Scene({setCanvasRef}) {
|
||||
// const gl = useThree((state) => state.gl)
|
||||
// setCanvasRef(gl.domElement);
|
||||
|
||||
|
||||
// return (
|
||||
// <>
|
||||
// <ambientLight />
|
||||
// <pointLight position={[10, 10, 10]} />
|
||||
|
||||
// <Model position={[0, 0, 0]} />
|
||||
// </>
|
||||
// )
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// function Model(props) {
|
||||
// const { nodes, materials } = useGLTF("/sneaker.glb");
|
||||
// return (
|
||||
// <group {...props} dispose={null}>
|
||||
// <group rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}>
|
||||
// <group rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={0.01}>
|
||||
// <group
|
||||
// position={[0, 5.13, 0]}
|
||||
// rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}
|
||||
// scale={100}
|
||||
// >
|
||||
// <mesh
|
||||
// geometry={nodes.Plane_Material_0.geometry}
|
||||
// material={materials.Material}
|
||||
// />
|
||||
// </group>
|
||||
// </group>
|
||||
// </group>
|
||||
// </group>
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// useGLTF.preload("/sneaker.glb");
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
export function CanvasComponent({setCanvasRef, gltfModel}) {
|
||||
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Canvas
|
||||
|
@ -83,19 +23,6 @@ export function CanvasComponent({setCanvasRef, gltfModel}) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// function Scene({ setCanvasRef, gltfModel }) {
|
||||
// const gl = useThree((state) => state.gl)
|
||||
// setCanvasRef(gl.domElement);
|
||||
|
||||
// return (
|
||||
// <>
|
||||
|
||||
// <Model gltfModel={gltfModel} position={[0, 0, 0]} />
|
||||
// </>
|
||||
// )
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
function Scene({ setCanvasRef, gltfModel }) {
|
||||
const { gl, camera } = useThree();
|
||||
|
||||
|
@ -117,9 +44,6 @@ function Scene({ setCanvasRef, gltfModel }) {
|
|||
|
||||
function Model({ gltfModel, ...props }) {
|
||||
|
||||
console.log(gltfModel)
|
||||
|
||||
|
||||
const { nodes, materials } = gltfModel;
|
||||
|
||||
console.log("model loaded")
|
||||
|
@ -147,4 +71,3 @@ function Light({ brightness, color }) {
|
|||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
// useGLTF.preload("/sneaker.glb");
|
Loading…
Reference in New Issue